App ibride o app native: quale scegliere?

La tua azienda vuole sviluppare un’applicazione, ma non sa quale scegliere tra nativa e ibrida. Per non sbagliare deve prima mettere a fuoco la sua strategia digitale in relazione anche alla disponibilità di risorse. Poi deve calare questi fattori nel contesto delle nuove tendenze in fatto di media.  Infine, deve valutare le caratteristiche di questi due tipi di app.

Hai fretta di iniziare anche in un mercato piccolo? Vai con l’ibrido: costi di sviluppo minori, più veloce (iniziale) penetrazione del mercato, un solo codice per più piattaforme ed accesso a funzioni del dispositivo mobile tramite plug in.

Disponibilità di tempo e azienda fortemente cliente-centrica? Opta per il nativo: l’applicazione oltre ad essere disponibile in modalità offline sarà più sicura, garantirà migliori esperienza d’uso e performance.

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Quanto costa sviluppare una app? Prezzi e tappe di realizzazione per la creazione di una app

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Applicazioni per smartphone e iPhone

Quanto costa sviluppare una app? Argomento spinoso quanto mai complesso. La verità è che non esiste una risposta univoca e certa. Così come il prezzo d’acquisto varia se si compra un’utilitaria o una macchina da corsa, uno scooter o una moto, un abito usato o uno di marca, così varia anche il costo di una app.

Per sintetizzare un po’ il concetto possiamo sbilanciarci e dire che solitamente si va da un minimo di 2.000/5.000 € per una app semplice e senza particolari pretese grafiche a ben oltre 30.000 € per una app altamente professionale, con componenti personalizzate e grafica studiata nei minimi dettagli (giusto per fare un esempio, per la famosissima app “Angry Birds” la società ideatrice ha pagato inizialmente 100.000 €). Leggi tutto “Quanto costa sviluppare una app? Prezzi e tappe di realizzazione per la creazione di una app”

Android Volley, aggiungere supporto redirect 301/302 per NetworkImageView

Android Volley Framework Redirect SupportAbbiamo già parlato in un precedente post di Volley, la libreria Google che aiuta lo sviluppatore nell’implementazione di client REST basati su richieste HTTP asincrone. Fra i vari componenti del toolbox ce ne è uno, la classe NetworkImageView, che consente di caricare in modo asincrono immagini e mostrarle in una UI Android. Questa classe infatti estende ImageView e mette a disposizione un comodo metodo setImageUrl che si preoccupa di caricare asincronamente la risorsa immagine e di mostrarla nell’interfaccia.

Questo componente è molto flessibile e potente, ma soffre di una limitazione che risulta essere bloccante nel caso lo si voglia utilizzare per mostrare immagini la cui URL si rivela essere un redirect 302 o 301 ad una URL diversa. Un esempio di immagini con URL che forzano un redirect 301 o 302 è quello delle immagini profilo estratte attraverso le Graph API di Facebook.  Vediamo come patchare il sorgente di Volley per superare questo inconveniente.

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Android Tips | Volley, la libreria definitiva per la creazione di client REST

ELbuild sviluppa app Android con Google Android VolleyNello sviluppo di app uno dei pattern più diffusi è il tradizionale modello client-server dove i client sono costituiti dai terminali degli utenti ed il server è un applicativo sotto controllo dello sviluppatore che eroga servizi sotto forma di API REST a supporto della business logic della app. La maggior parte delle applicazioni che prevedono interazione fra utenti più o meno diretta sfruttano questo pattern e si appoggiano quindi su un set di API REST con cui i terminali degli utenti dialogano.

Dal punto di vista dello sviluppatore l’implementazione del codice a supporto della connessione con questo tipo di servizi è spesso qualcosa di molto ripetitivo per cui è frequente appoggiarsi su librerie esterne che forniscono già l’implementazione delle operazioni più comuni. Una delle migliori, fra le diverse che abbiamo testato, è Volley, scritta da sviluppatori Google e, stando al talk di presentazione del Googlie I/O 2013, utilizzata in grand parte delle applicazioni di punta di Google stessa.

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